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BACKGROUND :

L’union des races contre la légion ardente et Archimonde, tous deux éradiqués, fut de courte durée. Les mesquineries entre races reprirent bien vite le dessus, ce qui entama une nouvelle guerre. Deux factions apparurent : Humains, Nains, Gnomes et Elfes de la nuit s’unirent sous le nom de l’Alliance, tandis que Taurens, Orcs, Trolls et Morts-Vivants se regroupèrent sous la bannière de la Horde. Des armées entières s’affrontèrent et décimèrent des milliers de vies, toutes les familles furent touchées mais après dix ans de guerre, le conflit s’atténua ...

Vingt et un ans après le début des guerres, dans une prairie où trois jeunes amis se baladaient et discutaient sur une multitude de sujets, une entité apparue. Les trois jeunes surpris et paralysés par la peur restèrent tétanisés pendant que l’entité, une licorne noir, avançait vers eux. Lorsqu’elle fut a coté d’eux, elle leur chuchota ces mots. . . « N’ayez pas peur mortels, je suis venue en ce lieu pour vous dire que des heures sombres approchent, vous serez les seuls à pouvoir empêcher que votre patrimoine ne soit détruit, car vous serez les piliers centraux d’une communauté qui sera la plus puissante de votre faction… Mon délai imparti dans ce monde est sur le point de se conclure, je vous quitte l’esprit tranquille car je sais que la survie de vos races sont entre de bonnes mains. Adieu. » La licorne leur souffla un dernier mot lorsqu'elle fut sur le point de disparaître « Si vous ne me croyez pas, allez plus au sud vers le Marécage d’Âprefange…».

Les trois amis n’en crurent pas leurs yeux, et pensèrent tous avoir rêvé ; mais ils partirent tout de même au Marécage d’Âprefange, guider par leur instinct et leur curiosité. Lors de ce voyage, ils apprirent énormément, découvrirent la joie et la bonne humeur que l’on pouvait partager avec ses compatriotes, firent des connaissances et des amis de voyages.

Mais lorsqu’ils arrivèrent dans les marais, ils furent dégoutés par ce qu’ils y découvrirent : des camps entièrement détruits, des cadavres jonchant le sol. Et ils comprirent que l’apparition de la licorne était réalité, et que ses prédictions l'étaient aussi. Et sur ces lieux maudits, ils jurèrent de venger tous les morts.

C’est comme cela, que la communauté « la renaissance des licornes noires » fut crée en hommage à cette entité, cette licorne noire, qui leur avait tracé un avenir chargé de doutes et d’espoirs avec une promesse de bon temps à venir.

A nous d’écrire l’histoire...


CHARTE DE LA GUILDE :

Règles fondamentales :
Le non-respect d'une des règles ci-dessous entraînera des sanctions voire même une exclusion immédiate de la guilde.

- Interdiction de tricher (L'utilisation de programmes tiers),
- Exploitation de bugs interdite,
- La violation de la charte de PyWoW est proscrite,
- Voler un joueur (ninja-looter) est intolérable (Ban immédiat),
- Un manque de respect envers un joueur (Cela comprend l'utilisation d'un compte à son insu, les insultes et les discriminations) vaut l'exclusion immédiate de la communauté.
- Nuire volontairement à la guilde équivaut à un ban immédiat.

Règles générales :

- Consulter le forum de façon régulière (2-3 fois par semaine minimum) ! Toutefois la participation aux dialogues n'est pas obligatoire mais bienvenue,Tout pseudo de compte forum doit être identique au nom principal du perso sur le serveur.
- Respecter les décisions des Leaders, Capitaines et Lieutenants,
- Respecter notre systeme de répartition des loots intra-guilde (se renseigner à ce sujet après toute candidature),
- Repecter les régles de notre communauté (se renseigner à ce sujet après toute candidature),
- L'utilisation de TeamSpeak (TS) n'est pas obligatoire mais est préférable,
- Toutes reclamations se fait à un leader dans le jeu ou par mp sur le forum.
- Toutes les personnes ayant été ban ou étant de passage dans la guilde ne pourront revenir.


Règles de conduite :
- Être disponible en priorité pour la guilde.
- Être mature.
- Être
informé.
- Être attentif.
- Être ponctuel.
- Être autonome.
- Ne pas parler pour ne rien dire sur TS.
- Être solidaire et généreux avec ses équipiers.
- Respecter les règles de loots en vigueur.
- Organiser les sorties selon les règles en vigueur.
- Promouvoir la guilde en adoptant une attitude sérieuse et responsable.

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